Käytämme evästeitä tarjotaksemme paremman käyttökokemuksen ja henkilökohtaista palvelua. Suostumalla evästeiden käyttöön voimme kehittää entistä parempaa palvelua ja tarjota sinulle kiinnostavaa sisältöä. Sinulla on hallinta evästeasetuksistasi, ja voit muuttaa niitä milloin tahansa. Lue lisää evästeistämme.
Nämä evästeet ovat välttämättömiä, jotta verkkosivumme toimisi oikein, esimerkiksi suojaustoiminnot tai evästeiden suostumusasetukset.
Mieltymysevästeiden avulla sivusto tallentaa tietoja, jotka muuttavat sivuston käyttäytymistä ja ulkonäköä, kuten kielivalintoja tai käyttäjän sijainteja.
Parantaaksemme verkkosivuamme keräämme nimettömästi tietoja tilastollisiin ja analyyttisiin tarkoituksiin. Näiden evästeiden avulla voimme esimerkiksi seurata verkkosivumme tiettyjen sivujen käyntien määrää tai kestoa, mikä auttaa meitä optimoimaan käyttäjäkokemusta.
Nämä evästeet auttavat meitä mittaamaan ja optimoimaan markkinointitoimiamme.
Seppo on perehdytyspeli, joka esittelee kotihoidon arkea ja asiakastapaamisia monipuolisesti. Peli soveltuu osaksi hyvää perehdytystä, joka tukee työyhteisöön sitoutumista ja työhyvinvointia.
Seppo-perehdytyspeliä voi pelata ajasta ja paikasta riippumatta, mikä tekee perehdyttämisestä joustavaa. Peli on selainpohjainen ja pelattavissa millä mobiililaitteella tahansa. Seppoa voi pelata yksin tai tiimissä, ja pelaamisen voi tarvittaessa keskeyttää. Pelaamisen voi myös aloittaa jo ennen ensimmäistä työpäivää.
Kotihoidon perehdytyspelissä työntekijä tekee kaksi työpäivää. Päivät sisältävät asiakastilanteita, ja niissä on toimittava oikein, jopa luovasti.
Seppo esittelee myös työnantajan ja -yhteisön sekä kotihoidon tavoitteet ja ohjeet. Se on kotihoidon kirjallista perehdytystä täydentävä ja syventävä osa, joka yhtenäistää toimintaa.
Pelillinen perehdyttäminen vahvistaa osaamista antamalla välittömän palautteen.
Seppo-pelillisyysalusta on samannimisen kotimaisen peliyhtiön tuote, joka on suunniteltu mobiiliin oppimiseen ja koulutukseen. Sillä voi suunnitella pelejä yrityskäyttöön, kouluille ja kulttuuritoimijoille. Perehdytyksen lisäksi Sepolla voi pelillistää rekrytointeja, yrityskoulutuksia, tiimipäiviä, oppitunteja ja kursseja.
Pelillinen perehdyttäminen vahvistaa osaamista antamalla välittömän palautteen. Se yhdenmukaistaa perehdytystä sekä hoidon laatua. Perinteisen vieriperehdytyksen laatu vaihtelee perehdyttäjän osaamisen ja välillä myös asenteen mukaan. Pelin yhtenä tavoitteena onkin tasalaatuinen ja systemaattinen perehdytys.
Valmistelussa on myös pelipohja rekrytointia varten.
Seppo-perehdytyspeli toimii myös pitkään työssä olleen kertauspakettina sekä opiskelijan tukena työelämäjaksolla. Peliä voi pelata eri koulutustaustalla ja työkokemuksella kuka tahansa kotihoidon työntekijä. Perehdytyksen kokonaisuus on valtava, mutta pelin avulla siitä saadaan käytännönläheinen ja tiivis paketti.
Essoten kotihoito käyttää tällä hetkellä pelejä, jotka on suunnattu työntekijöille ja opiskelijoille.
Valmistelussa on myös pelipohja rekrytointia varten. Alkuperäinen idea peliin saatiin kehittämiskyselyssä kotihoidon työntekijältä, joten aina kannattaa olla aktiivinen.
Mielestäni peliperehdytys on erilainen ja innostava tapa perehtyä.
Pelaamisen avulla saatu tieto osaamisesta mahdollistaa työssä kehittymisen ja koulutusten tarkemman suunnittelun. Peliin liitettävät kuvat, videot ja äänitteet tukevat erilaisia oppijoita ja elävöittävät tärkeää asiaa.
Mielestäni peliperehdytys on erilainen ja innostava tapa perehtyä. Se ”koukuttaa”, totesi eräs pelaajista. Seppo tuokin uusia puheenaiheita ja hymyjä kahvipöytään.
Mielenterveysongelmien sekä tuki- ja liikuntaelinsairauksien aiheuttama työkyvyttömyys kuormittaa Suomea vuosittain useilla miljardeilla. Laadukkaalla työkykyä edistävällä johtamisella voidaan radikaalisti kääntää työhyvinvoinnin suunta.
Kraton Chemical Oy palkittiin Kemianteollisuuden vuoden 2025 Turvallisuuspalkinnolla. Lue, miten he parantavat yrityksessään työturvallisuutta. Voiko heidän oppejaan soveltaa myös omassa työssäsi? 1. Turvallisuuskulttuurin vahvistaminen Kratonilla on haluttu varmistaa, että turvallisuus ei jää pelkäksi ohjeeksi seinällä vaan näkyy arjessa. Tavoitteena on ollut riskien tunnistaminen ja turvallisuuskulttuurin vahvistaminen suoraan työpisteillä. Ratkaisu: Kraton on ottanut käyttöön Safety Gemba
Avoin keskustelu luottamuksen ilmapiirissä on paras tapa ehkäistä työpaikalla liiallisen somen käytön ja digipelaamisen aiheuttamia ongelmia. Ehyt ry:n asiantuntija Iina Ranta kannustaa ottamaan ongelmat puheeksi heti, kun huoli herää. Keskustelua helpottaa, jos voi viitata konkreettisiin havaintoihin, kuten virheiden toistumiseen, myöhästelyyn tai työvälineillä pelaamiseen. Tässä ovat Rannan vinkit puheeksi ottamiseen: Selkeät pelisäännöt. Työpaikalla kannattaa sopia, miten
Älylaitteet ovat juurtuneet osaksi arkea niin työssä kuin vapaa-ajallakin, eikä syyttä. Sovellukset tukevat työntekoa ja asiointia, yhteydenpito ja tiedon jakaminen sujuvat nopeasti, ja oikealla hetkellä laitteet tarjoavat kaivattua taukoa ja rentoutusta. Samaan aikaan älylaitteiden käyttöön liittyy myös työturvallisuuden näkökulmia, joita ei voida sivuuttaa. Älylaitteet tarjoavat nopeita ärsykkeitä, jotka on suunniteltu koukuttamaan. Sosiaalisen median algoritmit kaappaavat
Konepajan työelämäpainotteisessa lukiossa ei ole koeviikkoja. Sen sijaan oppilaat tutustuvat työelämään yhtenä päivänä viikossa. Kysyimme nuorilta ja työnantajilta, mitä yhteistyö on heille antanut. Ajatus kuulostaa hauskalta aikuisenkin korvaan: joka keskiviikko tutustumaan erilaisiin työpaikkoihin. Mikäs siinä! Työelämäpainotteisessa Konepajan lukiossa oppilaat pääsevät kokeilemaan, miltä eri ammatit käytännössä tuntuvat. Aikaa tähän on raivattu luopumalla koeviikoista. Niiden sijaan oppilaita